Agent 327: Operation Barbershop

Gracias a Blender Animation Studio podemos disfrutar de trabajos de calidad realizados con Blender. Y esperando el 2.8…

Lo bueno de estos proyectos es la cantidad de recursos y tutoriales que generan en abierto. Es la ventaja de ser software libre. En Blendercloud podemos disponer de mucho material para experimentar y aprender.

 

Blender: Materiales PBR

En un post anterior hablé de los materiales PBR en Cinema 4D. Ahora toca Blender.

Existe un Addon muy útil que nos facilita el trabajo con elRenderizado Basado en Física o Physically Based Rendering: Free PBR shader2.

Una forma de manejar parámetros de materiales basados en la vida real y así conseguir el mayor realismo posible.

Un imprescindible de Blender.

Blender: Pro-Lighting Studio

Cada vez aparecen con mayor frecuencia nuevos recursos para Blender. Add-ons que convierten a  esta aplicación de 3D Open Source en una herramienta más potente y eficaz.

Uno de estos recursos es este Pro-Lighting Studio.

En Cinema 4D hace tiempo que podemos disfrutar gracias a Greyscallegorilla de una completa herramienta de iluminación de estudio: Light Kit Pro. Lo bueno es que una herramienta Open Source como Blender vaya creciendo y haciéndose cada vez más competitiva.

Una de las grandes virtudes de Pro-Lighting Studio es agilizarnos el trabajo. En pocos pasos podremos montar un set de iluminación controlando el entorno (suelos y fondos) luces, reflexiones, etc.

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zDepthCamera

Con zDepht podremos ver rápidamente el canal de profundidad de la cámara en el visor… y es free!

zDepthCamera for Cinema 4D it’s a XPresso driven camera preset wich can help to visualize zDepth pass in Editor render. Also in some cases you can use it as an alternative to native Cinema 4D zDepth multipass channel.

 

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Materiales PBR en Cinema 4D

 

Los materiales PBR son aquellos que intentan imitar los parámetros y comportamientos físicos en la realidad.

Aquí, una descripción que explica los conceptos básicos.

Interesante herramienta para C4D.

 

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«REALTIME PBR PARA C4D
PixelBerg trae PBR en tiempo real a la ventana de visualización C4D y render de hardware mientras que también soporta la salida rápida de iluminación con el motor de renderizado estándar C4D. Pixelberg, dirigido principalmente al artista en tiempo real, es lo suficientemente flexible como para ser utilizado en una variedad de proyectos.»

 

Una completa guía-tuto audiovisual de uso aquí.

Como doy, tambien, mucha importancia al Open Source, Blender también tiene sus tutoriales de PBR.

Mapa de normales en materiales 3D

Una de las mejores maneras para conseguir un buen relieve en la textura del material es usando mapa de normales.

Cracybump.

Este pequeño programa nos ayuda a extraer, de una foto de textura, el mapa de normales y otras imágenes para usarlo en el material. Lo prefiero a PixPlant.

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En este videotutorial podemos aprender el uso de mapas de normales y mapas de desplazamiento en Cinema 4D. En el vídeo también usan Cracybump.

Aquí, un tuto que explica como crear un mapa de normales sin software para ello. Es bastante complejo. Me quedo con Cracybump.